Choose your language:
en lv ru
Earth // Latvia // Riga // Games of domain // Quest
RSS 2.0
Domain: http://quest.en.cx/ (domain owner: Wonder Quest.lv) Show avatars
Forum moderators: Quest.lv, Wonder Quest.lv
On page: 
1  2  3  4

Я имею Вам кое-что сказать… (#31, 25.05.2019) (Closed topic)

3/21/2019 10:51:49 PM / 64 messages / the topic was opened by Wonder Quest.lv .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: XoXoJl, Wonder Quest.lv, Quest.lv, wmjak
Start of the game: 5/25/2019 10:00:00 AM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 5/26/2019 2:00:00 AM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 5/26/2019 2:00:00 AM (UTC +3)
Participation:Subscriptions has been accepted 
Game details >>>
Colonel-general
Boy
Attestate
[ 5/26/2019 8:35:59 PM (UTC +3), odquestua.en.cx ]  
Автор походу хочет нас за дураков выставить, мол сами с собой общаются
Lieutenant colonel
Girl
(
)
Attestate
[ 5/26/2019 8:36:59 PM (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Есть такое. Уже второе сообщение взял и удалил)))
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 5/26/2019 8:37:00 PM (UTC +3), riga.en.cx ]  
0037126711173 ! Или свои цифры ... Если есть вопросы , будем разговаривать .
Colonel-general
Boy
Attestate
[ 5/26/2019 8:37:49 PM (UTC +3), odquestua.en.cx ]  
Пиши тут, ну или в телеграм, создадим чат, там и поговорим)
Sergeant
Boy
(
)
[ 5/26/2019 8:40:33 PM (UTC +3), riga.en.cx ]  
если задания копировались у других афторов, не логично ли было бы записать их в состав афторов и сказать что-то вроде "спасибо за вдохновение" а не слать в жопу?
Sergeant
(
)
[ 5/26/2019 8:40:50 PM (UTC +3) ]  
А вот еще... Может это моя личная блажь, и совсем экстра, но было бы круто, если бы в городах для игроков предусматривалась вода :) я имею ввиду уровень с городами, как в этой игре, где нужно оббегать большую территорию, сам уровень достаточно долгий по времени, и команда разделяется, так что в машину не побегаешь, если ключи не у тебя. Спасибо Люсе и Наташе с Максимом, что не дали умереть от жажды!
Major
 B392
(
)
Attestate
[ 5/26/2019 8:48:36 PM (UTC +3), vilnius.en.cx ]  
Hey, guys, I wanted to say thanks for a nice adventure in Latvia.
I saw lots of really great ideas for the field tasks, but I think it was not evolved enough to make this game nice and smooth. I don't know much about the Latvian games, but I imagined it will be mostly focused on the field tasks rather than a solutions for HQ and entry levels (more similar to Estonian type of games than Lithuanian ones). I knew it will be hard, but I did not expected to be so hardcore. :)
From my point of view, some improvements for the past levels could be done to make this game cheerful and enjoyable:
- 1st real level (codes in the forest) - it was great, just information about bug reppelent would be quite useful. I have never seen so many mosquitos in one place. :D
- 2nd real level (hotel) - it was quite nice, just some more faster hints could be even more helpful and fun.
- 3rd real level - it was a real killer. Wonderful idea, but its' realization was quite bad in so many ways... Terrain was quite tough and territory was way too big for scouting without any detailed maps. I have seen lots of lost souls wondering arround and looking for Dnepr, casino, airport, shop, etc. Some teams proved that physical activity was more valued than completing field tasks, as the only Lithuanian team who managed to pass this level without penalty or dissmiss did push ups instead of field quests. And it was verry sour for some people to realize that payment fo that physical tasks was unequal. So if you do push ups in Lvov - u get paid twice as much as for Dnepr. Do you really think it is fair??? Also what's the point of field quests if you can do those physical activities instead of playing real Encounter? Another thing I did not understand - money. Why did you used them? Just make detailed map with objects, require teams to accomplish all field quests to get the final code and just that. Easier for you and for everyone. And the worst part - it was dissmised and advantage for the teams, that took penalties was the main aspect of the final placement. Our hearts was broken when we realized every single thing we did on this level was for nothing and just wasted our energy and 10l of water we took for the game.
- 4th real level (faces) - I really loved this level and would not change anything in it.
- 5th real level (ranged codes in factory) - it was alright, but it was impossible to read some of the codes.
- 6th real level (hospital) - this one was the second level I enjoyed through all of the levels. Great idea and number of codes to find was quite nicely measured.
- 7th real level (prison) - nice object, spray codes was a song for my soul, but still some improvements was needed for this level to make it nice and at least a bit faster, as it was not the first level. For example, you could make some separate sequences independent from each other to gave out some hints instead of one specific sequence. As many of them you manage to complete - as many hints for the final code you can get, or at least a 3 minutes penalty for the missing code would be wonderful.
- 8th real level (bridge) - this task needed faster hints and several options for answers (taking letters and numbers in your mind or just using a logical words...). Idea was fine, but unsolvable without a few hints.
Major
 B392
(
)
Attestate
[ 5/26/2019 8:48:52 PM (UTC +3), vilnius.en.cx ]  
- 9th real level (water tower / wooden house) - did not get the point of this object usage. q and g letter looed so similar so it took few minutes for us to enter the code. Fail to us. :D
- 10th real level (brick house with colorful codes) - it was fun, but needed some more faster hints. There was some other creative ways to use the codes like this (we tried to draw letters on each floor. 2nd floor draw the perfect X letter :)).
- 11th real level (military base) - once again, as we spoke with some other teams about the solution and they said it was just kind of bruteforce instead of a logical solution. So maybe faster and detailed hints could be a nice improvement in here, or at least a logical word. By the way, we found 11 letters instead of 9 or 10 and that did not make this task easier for us. Maybe a bug? :)

So the biggest part to consider in this game about unequal conditions for the teams who took penalty in 3rd lvl and for those who stayed till the end. Should those who tried less harder and kept their energy, pace and managed to get to the further levels should be in higher placement? Is it eaqual to waste approx. 1h or approx. 2,5h and complete same amount of the levels? I think not. :)

By the way, why don't you try to make games, that can be completed by the most teams? Why don't you want to make all the tasks and time spent making them more worthy...

See you in another international game!
Domain owner
Attestate
[ 5/26/2019 8:50:44 PM (UTC +3) ]  
Анюта, мат и переход на личности здесь не приветствуются как от игроков, так и авторов. Сообщения удалил я.
Colonel-general
Boy
Attestate
[ 5/26/2019 8:58:19 PM (UTC +3), odquestua.en.cx ]  
Собственно о чем речь.

http://quest.ua/GameScenario.aspx?gid=61721#42

Найдите 10 отличий
Domain owner
Attestate
[ 5/26/2019 9:00:06 PM (UTC +3) ]  
B392, thanks for your detailed feedback. Yes, the main pain in this game were great ideas with not so nice realization. Most of them were taken from non-paper games, so it was really hard to adapt them to Encounter in such a short period.

As I said before in Russian, this was a stress test not only for players but also for us, authors. We will be back with version 2.0 in the next game. Some ideas are worth to be updated, polished and replayed. So, see you again! :)

And I hope for the English game in Lithuania. We will be glad to visit you.
Captain
 KLMN
(
)
[ 5/26/2019 9:06:06 PM (UTC +3), riga.en.cx ]  
Плитак, получается у вас была хорошая фора..)
Colonel-general
Boy
Attestate
[ 5/26/2019 9:14:27 PM (UTC +3), odquestua.en.cx ]  
Дело не в форе, а присваивании чужих идей
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 5/26/2019 9:24:14 PM (UTC +3), riga.en.cx ]  
Я понимаю ваше негодование ... Вопрос ты кто ?? Форумный червь ??! Я в 5ый раз сказал , что я взял идею с другого проекта ! « потому , что она мне понравилась « !!
Junior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 5/26/2019 9:30:18 PM (UTC +3), riga.en.cx ]  
Ну блин, тут от игры к игре присваиваются чужие идеи. Вот прямо сейчас на движке идёт какая-то схватка с чьей-либо присвоенной идеей. Разве это плохо?
Captain
 KLMN
(
)
[ 5/26/2019 9:32:46 PM (UTC +3), riga.en.cx ]  
Я не большой знаток правил, но мне кажется идеи в энкаунтере не патентуются пока. Я думаю тут речь не о присваивании, а о популяризации хороших идей. Многие авторы честно предупреждают: в игре возможны "бояны". А реального автор бояна, не всегда возможно выяснить. В данном случае , очевидно, автор некоторых идей сам проявился и справедливо возмущен. Лично от меня ему респект, за многие игры, которые я играл, в т.ч. и за вклад в эту )
Lieutenant
Boy
 kvit
(
)
Attestate
[ 5/26/2019 9:39:32 PM (UTC +3), riga.en.cx ]  
Хоспаде, Хохол столько лет в этой теме, что еще неизвестно кто с кого больше слизал. Причём тут это? ))
Senior sergeant
(
)
[ 5/27/2019 12:16:16 AM (UTC +3), riga.en.cx ]  
Хочу передать большой респект и уважуху авторам. Ради вашей игры я вышел из 2х годовой спячки, знал что получиться сочетание качества и количества в игре. Все моменты о которых я хотел сказать написали выше. От себя добавлю, что очень жаль, что Пампасы сняли. Был очень интересный формат. Набрел на локацию и дальше твой выбор: искать коды для команды или продолжать выполнять свое задание. Спасибо за Елгавскую тюрьму, очень аутентичным и зловонным был сам вход на локацию). Видно были ваши искренние переживания за то, что что-то не получается. Это бесценно, когда орги так относятся к организации игры. Конечно не все прошло гладко, не все получилось, не все задания-нестандарты выкуривались... Но за этим все был виден класс оргов, подход к организации игр и НАСТОЯЩИЕ забросы (а не столбики). Ждем предолжение с названием: Я ещё закончил или Да, кстати)
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 5/27/2019 8:18:27 AM (UTC +3), vilnius.en.cx ]  
Привет. Благодарю за игру! Было видно, что времени и сил вложено было много.
Хорошо посмеялись с перерыва в макдаке, когда после жестких и не самых чистых уровней потные и вонючие пришли покупать бургер :) романтика
Ко всему вышеперечисленному, могу добавить, что на перегонах было бы классно добавить какие- нибудь мини задания штабу, наподобии песни или кино по картинкам. Также, на нескольких уровнях не хватило более чёткого описания:
Деревянная башня- префикс и стрелочка наверх. Мы поняли что надо залезать по прогнившей лестнице. Крайне опасно, но что ради кода не сделаешь. Благо дозвонились и узнали что высоко лезть не надо.
Доезд до уровня с городами- приехали к бетонному забору, видим знаки частная территория, проезд запрещён, вход запрещён. Имхо, можно было в описании доезда прописать, либо маршркт, по которому надо ехать, либо то что на знаки не обращать внимания.
Уровень с городами. Жесть, конечно. Возможно повторюсь, но было бы мегахорошо, если бы либо в системе ( даже не с началп, а допустим через полчаса-час), либо в городах были карты где искать коды. Даже можно без названий лок, а просто конкретнее обозначить территорию где искать коды.
Тюрьма- в описании уровня даётся game area-whole building. Look for the game field in the sports hall. Насколько знаю, многие команды поняли, что играет только здание с площадкой, и не шли искать коды в другие здания, пока не догадались, что коды можно найти и в других зданиях. Возможно, ошибка перевода.

Белые коды. Сейчас вспоминая о игре, думаю они изначально не были нужны, когда на старте было сказано, что команды всю трассу проехать не успеют. Их можно было сделать простыми 5-тиминутными бонус кодами.
Мо поводу перерыва- думаю, надо было изначально предусмотреть время для него. Игра для поля очень изматывающая, и перерыв с тёплой едой был нужен.
По поводу статистики- команды, слившие уровень с городами, по моему, получили огромное преимущество как и по времени (последний реальный уровень с 20-минутным бонусом, насколько знаю, прошли только команды, взявшие штраф в городах), так и по физическому состоянию.
Доезд на автер- час пилить, до аатера, чтобы пару пол часа там побыть точно желания не было, так как половине литовских команд надо было возвращать рано с утра арендованные машины.

В сумме, игра могла быть очень классной, но была несколько недоделанной и пережатой.
P.S. извиняюсь за опечатки- строчил с телефона- картошки.
Domain owner
Attestate
[ 5/27/2019 11:15:00 AM (UTC +3) ]  
Now we have a map. Sorry, that it was not in the task.

photo6005880420899598625.jpg

1. Школа
2. Бар
3. Больница
4. Тюрьма
5. Театр
6. Казино
7. Баня
8. Магазин
9. Спа
10. Спорт
11. Кино
12. Клуб
13. Музей
14. Башня
15. Аэропорт

A - Харьков
B - Одесса
C - Киев
D - Львов
E - Днепр
On page: 
1  2  3  4
4/29/2024 4:06:21 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©