Choose your language:
en lv ru
Earth // Latvia // Riga // Games of domain // Quest
RSS 2.0
Domain: http://quest.en.cx/ (domain owner: Wonder Quest.lv) Show avatars
Forum moderators: Quest.lv, Wonder Quest.lv
On page: 
1  2  3  4

Я имею Вам кое-что сказать… (#31, 25.05.2019) (Closed topic)

3/21/2019 10:51:49 PM / 64 messages / the topic was opened by Wonder Quest.lv .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: XoXoJl, Wonder Quest.lv, Quest.lv, wmjak
Start of the game: 5/25/2019 10:00:00 AM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 5/26/2019 2:00:00 AM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 5/26/2019 2:00:00 AM (UTC +3)
Participation:Subscriptions has been accepted 
Game details >>>
Organizer
(
)
[ 5/19/2019 8:52:38 AM (UTC +3) ]  
1. В анонс добавлено фото примера. Лазерная указка для презентаций.
2. В анонс добавлена информация. В 10:00 в игре вы узнаете адрес старта.
3. Да, лучше всем. Чтобы вы все могли читать задания и, что более важно, вводить коды.
Major
(
)
[ 5/19/2019 3:00:11 PM (UTC +3), vilnius.en.cx ]  
would be great if this information was also in English :)

could we at least know the direction from Riga to the start? as most teams from Lithuania will be driving in the early morning of saturday, could take us longer to get there if, let’s say it’s 50km north from Riga :) thanks
Private soldier
(
)
[ 5/19/2019 3:13:59 PM (UTC +3) ]  
Есть несколько вопросов.

1) Болотные сапоги нужны именно как на примере, или могут подойти обычные сапоги так сказать по колено.

2) синий и фиолетовый перманентный маркер - это который не смывается водой?

3) Добраться до квестовых мест, не составит труда без джипа? :)
Organizer
(
)
[ 5/19/2019 7:18:25 PM (UTC +3) ]  
Mantas, information added, south direction.
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 5/20/2019 10:29:51 AM (UTC +3), vilnius.en.cx ]  
Hi! Laser pointer for each field crew member or 1 for all should be enough?
Same question for color markers.
How many waders will be enough?
Organizer
(
)
[ 5/20/2019 11:11:37 AM (UTC +3) ]  
Сапоги. На данный момент уровень воды по колено. Одной пары хватит.
Перманентный маркер не смывается водой. Цвет может отличаться.
Обычная легковая машина пройдет в большинстве мест, где-то придется пробежаться 300-400м.
Достаточно одной лазерной указки.

One pair of waders are enough. The water level is above the knees at the moment.
Permanent marker is water resistant. Colors can differ.
Ordinary car is OK for most places. Or you will have to run 300-400 m.
One laser pointer is enough.


Colonel-general
Boy
Attestate
[ 5/24/2019 3:59:15 PM (UTC +3), odquestua.en.cx ]  
Поштаблю на победку
@plitakius
Colonel-general
Boy
Attestate
[ 5/24/2019 6:47:59 PM (UTC +3), odquestua.en.cx ]  
Плитак: Поштаблю на победку
Потрачено
Senior sergeant
Girl
(
)
[ 5/25/2019 12:16:56 AM (UTC +3), riga.en.cx ]  
Очень ищем штабного!
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 5/25/2019 5:00:46 AM (UTC +3), riga.en.cx ]  
Всем спокойной! Ждём на брифе .
Private soldier
(
)
[ 5/25/2019 9:31:39 PM (UTC +3) ]  
Ребят, огрооомное Вам всем спасибо за игру, особенно организаторам за столь круто спланированное мероприятие!! Нам невероятно понравилось, и получалось для первого раза тоже не так уж плохо :D
Так как у всех завтра работа, мы к сожалению должны покинуть Вас. Но обязательно будем учавствовать и в следующих играх.
Всем удачи и хорошего настроения :)))
Domain owner
Attestate
[ 5/26/2019 1:40:03 AM (UTC +3) ]  
Senior sergeant
Boy
(
)
[ 5/26/2019 2:38:05 AM (UTC +3), elquesto.en.cx ]  
Нашли фонарик, владельцу писать @keldish
Junior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 5/26/2019 2:43:19 AM (UTC +3), riga.en.cx ]  
А деньги можно выкидывать? ))
Lieutenant
Boy
 kvit
(
)
Attestate
[ 5/26/2019 8:18:57 AM (UTC +3), riga.en.cx ]  
Спаасибо оргам за игру!

Как нарисовать такое на двоих, (помимо доблестных.помощников, жарящихся на солнце есколько часов), ума не приложу. Очень интересная задумка про города. Вроде как и играешь сам в свой квест, но командная работа все равно выходит на первый план. У нас Дима набрел на гору локаций и там союирал для всех коды. Собрал штук 15, если не больше. Очень жаль, что из-за какой-то досадной мелочи уровень пришлось снять. Забавная штука с фотопортретами. Никогда не умел рисовать, но прошло все четко. Здорово, что в больничке был выбор - дуплить микромаркеры, или собирать баллоны и обычные маркеры. Ну и сам концепт того, что надо взять не 59 из 60, а адекватный процент кодов, очень доставило. Нестандарты в основном интересные, хотя с некоторыми слегка перестарались, судя по количеству таймаутов, даже у топовых команд. Кстати, где была десятая функция? По логике она должна была быть на стартовой точке, но облазали там все, ничего не нашли. Из уровня с сапогами выдали две пары слов по каким-то там шифрам, которые должны были подойти, но видимо было много дуалей. Оттуда и таймауты. Ну и теперь главный критический вопрос. Как можно было назначить 40 минут слив за проход уровня с городами, и как потом можно было сделать ЖЁСТКИЙ автостоп? Ладно, не было предупреждения, что игра в 2 заканчивается, а не полтретьего, но как можно не дать доиграть текущий лвл? Какие вообще были шансы у других команд, после того, какое преимущество получили первые две Литовских команды? (не ставлю под сомнение их победу). Это преимущество просто адское. Ребята слили уровень с городами за 40 минут, мы собирались сделать тоже самое, вдруг появляется инфа, что будут штрафы по 5 часов, через хер знает какое время лвл снимается, но те-то уже на пару лвл впереди. Каким образом Гольф Шредингера оказался четвертым, а мы пятыми, я так и не понял, объясните мне плз.(Гольф, ничего против вас не имею ))) По сумме времён на уровнях у нас весомое преимущество, однако на самос первом лвл в статистике стоят какие-то непонятные офигенные штрафы. Что это за цифры? Если это догон по уровням, то привет жесткий автостоп. В общем, это, конечно, не lvlup, но результаты я пока просто не понимаю, хотя, наверняка, каждый заслужил свое место в таблице. Хорошо, что в это игру было очень приятно играть, и пятое место не расстроило ) Хохол, пиши еще, судя по количеству убранных уровней, идей у тебя там вагон ) Извини, что не доехали до афтера, экипаж жаждал сна. Дома и так был в четыре.
Private soldier
(
)
[ 5/26/2019 11:39:26 AM (UTC +3) ]  
Спасибо организаторам за игру!

Для нас это была первая игра и сказать что она была лёгкой мы не можем, но нам всё понравилось. Ещё на старте мы поняли на сколько важна подготовка к ней, но и подготовка самой игры заслуживает похвалы! :) Увидимся на следующих играх ! :)
Colonel-general
Boy
Attestate
[ 5/26/2019 7:49:39 PM (UTC +3), odquestua.en.cx ]  
Классные идеи, правда они не авторские, так-то :)
Интересно, автор расскажет откуда взяты идеи некоторых уровней?
Domain owner
Attestate
[ 5/26/2019 8:14:08 PM (UTC +3) ]  
Начну с благодарности. Эта игра не состоялась бы без бойца невидимого фронта Люси. У которой не было до этого опыта в Энке, но был огромный багаж организации Пампасов. И неиссякаемый заряд энергии быть судьей между желанием жестить Максима и моим желанием внести логику и пожалеть команды. Люся, спасибо тебе огромное. После такого опыта подготовки двери в авторы для тебя открыты. :)

По поводу тайминга, он вышел жестким. Слишком. Где-то мы пытались впихнуть невпихуемое, где-то главенствовала идея уровня, где-то желание показать больше идей и локаций. Окей, эта игра станет эталоном, с которым будут сверяться будущие игры.

На уровне с функциями откровенно не хватило времени сделать описание к точкам на карте. Первая точка была просто стартом. В некоторых бункерах было по нескольку кодов. :(

За снятый уровень с городами все заработанные штрафы аннулированы. Обычно в таком случае ко времени игры добавляется время. Мы и так добавили час в начале игры, больше добавлять было некуда. Снятия бывают, это неотъемлемый риск игры. Про шансы тезис спорный. С жестким автостопом это ставит команды в неравные условия — меньше шансов догнать и т.д. Пока игра продолжается, шансы есть у всех.

По поводу статистики. Правильной статистикой, отображающий реальный ход игры, является эта: http://quest.en.cx/GameStat.aspx?sortfield=SpentSeconds&gid=64945
Протокол для начисления очков учитывает только общее время, но не количество пройденных уровней. Обе таблицы совпадают только в случае, если все команды прошли все уровни. В противном случае после автостопа я добавляю искусственные штрафы за не пройденные уровни с целью подвести баланс. Эти штрафы не даются командам за что-то плохое, их стоит рассматривать именно как подгонку протокола под реальность. Если ничего не менять, то по мнению движка игру выиграла команда, уехавшая домой в середине игры. :)
Sergeant
(
)
[ 5/26/2019 8:14:13 PM (UTC +3) ]  
В первую очередь хочется сказать организаторам спасибо! Было приятно видеть, что орги хорошо постарались и переживали, чтобы игра нам всем понравилась. Мне кажется, что у вас получилось.

Я игрок сравнительно новый (запоздалый :) ), как правильно и того что "раньше было лучше" я не знаю, поэтому напишу про общие впечатления и комментарии об игре. Главное, что нужно отметить - играть было интересно! Поисковые уровни были действительно разные )) Я лично кайфовала от уровня с тремя видами кодов (и от кодов, и сам заброс понравился), понравилась идея с 1200 кодами и с городами, очень улыбнули некоторые коды входных уровней. Не обошлось без косяков, повторяться не буду, технические нюансы вы и сами знаете. Итак, чего мне/нам еще не хватало для полного счастья:
- Хотя бы одну заглушку подольше. Очень хотелось кофе, просто передохнуть, зарядить телефоны, переварить предыдущие уровни.
- Как-то предусмотреть ситуацию отсутствия мобильного покрытия. Некоторые уровни у меня начинались с вопроса сокомандникам "а што там в задании?". На уровне с 1200 кодами я просто ничего не могла с ними сделать, пока не пересеклась со своими, + не посмотреть прогресс. Нас таких отсталых от жизни было двое в команде. Было бы неплохо, если бы о таких моментах предупреждали (в таком случае можно тупо на игру симку взять)
- На уровне с городами с интернетом было чуть получше, но все равно печаль. Как вариант, на подобных уровнях было бы круто напечатать каждому бумажные карты (или, как здесь, по карте на город оставить), пусть даже без указаний где что, но чтобы понять насколько большая территория играет, и что там в лесу что-то есть.
- Сделать афтер поближе к локациям. Возможно, последние уровни и вели куда-то туда, но нам до афтера нужно было ехать примерно час, а это уже 2+ часа ночи после 16 часов игры. Это был нелегкий выбор. ))

Вообще было здорово. Спасибо парню, который перекинул меня через забор на уровне с бомжами! И конечно, еще раз спасибо команде!
После игры осталось ощущение "хочу еще", так что надеюсь, авторы еще "имеют нам сказать".
Lieutenant colonel
Girl
(
)
Attestate
[ 5/26/2019 8:34:19 PM (UTC +3), minsk.en.cx ]  
А чего ты изначальный ответ изменил. С дядьки и члена?
Или стыдно стало, что такой не культурный
On page: 
1  2  3  4
4/20/2024 6:33:57 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©